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L’antialiasing pour un meilleur rendu graphique des jeux vidéo 3D

L’antialiasing pour un meilleur rendu graphique des jeux vidéo 3D
Maxime
14 juin 2018

Généralement, la plupart des gens jouent aux jeux vidéo 3D sans connaître grand-chose aux effets graphiques mis en place par les studios de développement. En effet, l’essentiel pour un joueur est d’obtenir un maximum de plaisir d’un jeu. Pourtant, connaître les différents effets visuels et bien les configurer permettrait de mieux profiter du jeu en question. Parmi les effets graphiques les plus importants pour un meilleur rendu, l’antialiasing occupe une bonne place.

L’antialiasing

On appelle « aliasing » cette impression de pixellisation qu’on remarque à l’écran lorsqu’on lance un jeu vidéo et qui réduit le plaisir à jouer. La solution trouvée par les concepteurs de jeux est l’effet baptisé « antialiasing ». Suivant la technique utilisée, ce dernier permet en effet de supprimer plus ou moins les pixels à l’écran pour obtenir une image plus agréable et réaliste. Cela dit, quelle que soit la méthode utilisée, l’antialiasing requiert d’importantes ressources pour votre ordinateur.

Le SSAA ou SuperSampling Anti-Aliasing

Tout d’abord, notons qu’il existe un grand nombre de filtres d’antialiasing utilisés par les développeurs. Celui le plus performant est ce qu’on appelle le SSAA. Ce dernier est plutôt efficace mais il demande également que vous disposiez d’un ordinateur puissant au niveau graphique. Il faut savoir que cette méthode est surtout utilisée dans l’univers cinématographique. Le procédé consiste à créer des sous-pixels pour chaque pixel afin d’en faire la moyenne, ce qui multiplie le temps de rendu des images.

Le FXAA ou Fast  Approximate Anti-Aliasing

Vient ensuite le FXAA (ou MLAA) dont la fonction est de détecter et de flouter les arêtes directement sur les pixels des images. Cet algorithme de filtrage étant moins performant que le précédent, le rendu graphique est moins agréable.

Le TXAA ou Temporal Antia-Aliasing

Une autre méthode antialiasing est le TXAA pour lequel il s’agit de réduire l’aliasing temporel lors des mouvements dans le jeu. Le but est donc d’améliorer la qualité de l’image sans tenir compte des performances. Avec celui-ci, le rendu visuel est meilleur qu’avec le FXAA.

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Maxime

Un vrai Geek Parisien à votre service en tant que rédac' Chef de GeekTheory ! J'impose donc une theorie du geek avec des milliers majeurs : Gadgets, High Tech, Jeux vidéo, Séries TV & Web.

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